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# Alunas vão desenvolver games sobre Amazônia em desafios propostos por grandes empresas
- URL: https://www.jornalopolo.com.br/alunas-vao-desenvolver-games-sobre-amazonia-em-desafios-propostos-por-grandes-empresas/
- Published: 2026-09-14T14:13:17.000Z
- Updated: 2026-09-14T14:13:17.000Z
- Description: Segunda edição do Manaós Tech Girls encerra inscrições nesta terça-feira (15); Projeto conta com apoio do Ministério da Cultura e terá eixos específicos definidos pelas empresas patrocinadoras Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation
- Author: Redação
- Tags: Educação Tecnológica, #Instagram-ok, #Facebook-ok, #story-ok, #video-nao

Alunas da rede pública do Amazonas terão a oportunidade de desenvolver jogos digitais inspirados em desafios ligados à educação financeira, empreendedorismo, bioeconomia, culinária e outros temas relacionados à realidade amazônica durante a segunda edição do Manaós Tech Girls. O projeto coordenado pela escola Manaós Tech for Kids terá eixos específicos definidos por Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation.

Nesta edição, cada uma das quatro empresas patrocinadoras ficará ligada a uma área temática que deverá orientar parte dos jogos produzidos pelas participantes. As alunas escolherão um dos eixos e terão de desenvolver os projetos dentro das regras e dos assuntos estabelecidos em cada categoria.

- A Bemol ficará responsável pelo eixo de Empreendedorismo e Desenvolvimento na Amazônia. Nesse grupo, os jogos poderão abordar empreendedorismo, comércio, logística, serviços, mobilidade, conectividade, inclusão digital, educação, saúde, qualidade de vida, sustentabilidade, bioeconomia, cidadania, empregabilidade e uso da tecnologia para solucionar problemas da região;
- O BTG Pactual terá um eixo voltado à educação financeira. Entre os temas previstos estão planejamento financeiro pessoal e familiar, consumo consciente, definição de prioridades, poupança, prevenção ao endividamento, uso responsável do dinheiro, autonomia econômica de meninas e mulheres e gestão financeira de pequenos projetos e negócios;
- No eixo da Cielo, voltado ao Empreendedorismo de Impacto na Amazônia, as participantes deverão trabalhar temas como negócios de impacto, empreendedorismo comunitário, economia criativa, bioeconomia, valorização de produtores e cadeias locais, meios de pagamento, inclusão digital, geração de trabalho e renda e soluções desenvolvidas por jovens e mulheres.
- Já a Whirlpool Corporation terá um eixo dedicado à Culinária e aos Saberes Alimentares da Amazônia. Os jogos poderão explorar ingredientes típicos, biodiversidade alimentar, receitas e modos tradicionais de preparo, conhecimentos transmitidos entre gerações, alimentação saudável, segurança alimentar, combate ao desperdício e produção sustentável de alimentos.

> “Nessa segunda edição do Manaós Tech Girls, contamos com marcas parceiras muito importantes como a Bemol, Cielo, BTG Pactual e Whirlpool Corporation que acreditam no potencial das meninas da Amazônia e se somam à missão de ampliar as oportunidades de nossas futuras profissionais em desenvolvimento de games. Esses apoiadores, junto com o Ministério da Cultura, serão responsáveis por direcionar eixos temáticos que estarão presentes em cada jogo criado pelas alunas”, pontua Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto.

![](https://storage.ghost.io/c/ee/22/ee22109b-9ce5-4834-97e4-3d381d4390d0/content/images/2026/09/Alunas-v--o-desenvolver-games-sobre-Amaz--nia-em-desafios-propostos-por-grandes-empresas-Bemol-BTG-Cielo-Whirlpool.jpeg)

Foto: Divulgação

Além dos patrocinadores, o Manaós Tech Girls conta com apoio do Ministério da Cultura, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), da Lei Rouanet. A segunda edição terá 800 vagas para meninas e adolescentes entre sete e 17 anos matriculadas em escolas das redes municipal e estadual de ensino, tanto em Manaus quanto em municípios do interior.

O projeto terá duração de seis meses. As alunas de sete a 11 anos participarão de aulas presenciais, enquanto as participantes de 12 a 17 anos terão formação on-line. Durante o curso, elas terão contato com desenvolvimento de jogos digitais, programação, criação de narrativas, personagens, cenários, arte, jogabilidade, produção audiovisual e pesquisa sobre temas da Amazônia.

A metodologia é baseada na aprendizagem por projetos e na criação de jogos autorais relacionados à cultura, à diversidade, aos saberes e aos desafios sociais, ambientais e econômicos da região. Segundo a organização, a proposta é aproximar meninas da rede pública da tecnologia e, ao mesmo tempo, estimular a produção de soluções e narrativas ligadas ao território onde vivem.

Além da formação em tecnologia, as selecionadas receberão uma bolsa integral para estudar inglês durante 12 meses em um curso on-line da EF Idiomas, oferecido pela Cielo. A formação será gratuita e ocorrerá paralelamente às atividades do projeto.

Ao fim dos seis meses, os 20 melhores jogos serão premiados. Cada projeto vencedor receberá R$ 500, totalizando R$ 10 mil em premiação. Os trabalhos deverão seguir os critérios técnicos, culturais e criativos previstos pelo Manaós Tech Girls e pelos respectivos eixos temáticos. Cada jogo poderá receber apenas um prêmio.

A primeira edição já teve projetos desenvolvidos por participantes do interior. Uma delas foi Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, de 14 anos, moradora de Manacapuru. Ela criou o jogo “Onara – A Guardiã da Floresta”, voltado ao combate ao tráfico de animais silvestres na Amazônia.

![](https://storage.ghost.io/c/ee/22/ee22109b-9ce5-4834-97e4-3d381d4390d0/content/images/2026/09/Alunas-v--o-desenvolver-games-sobre-Amaz--nia-em-desafios-propostos-por-grandes-empresas-3.jpeg)

Foto: Divulgação

> “A minha experiência foi incrível! O curso abriu portas para mim com muitas oportunidades e, também, me mostrou o mundo dos games que eu nem sabia que existia. Eu nem sabia mexer no computador, não sabia nada sobre programação e olha onde eu estou! Aprendi tanta coisa com esse curso e agora sou a programadora do meu próprio jogo. Por isso, eu aconselho a todas as meninas para que se inscrevam na segunda edição do Manaós Tech Girls e sejam protagonistas de seus próprios games!”, afirma Janine.

Criado pela Manaós Tech for Kids, o Manaós Tech Girls busca oferecer formação gratuita em desenvolvimento de jogos para meninas da rede pública, com foco na inclusão feminina na tecnologia, na produção local de games e na valorização da cultura amazônica.

> “É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, afirma Ana Beatriz Figueiredo.

As inscrições seguem abertas até esta terça-feira, 15 de setembro, e podem ser feitas pelo site girls.manaostech.com ou pelas redes sociais do projeto, no perfil @manaostechgirls. Outras informações também podem ser obtidas pelo WhatsApp (92) 99102-0189.

Resumo redes: Segunda edição do Manaós Tech Girls encerra inscrições nesta terça-feira (15). Projeto conta com apoio do Ministério da Cultura e terá eixos específicos definidos pelas empresas patrocinadoras Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation.